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星期五, 11月 20, 2009

搶先試用 Google 最新作業系統 Google Chrome OS !

你上當了 :P

2009.11.24 再附送一張 Google 拋瓦圖博君一笑 ^^;

自行編譯 Google OS

Google Chrome OS 有個開放原始碼的計畫名稱,叫做「The Chromium Projects」,不過仔細看看你會發現這是 Chrome 瀏覽器的計畫,但是……Google OS 本來就是在既有的 Linux 核心上,建立以瀏覽器為中心的作業系統,所以也沒啥問題。

總之在 Getting and Building a Chromium-Based OS (The Chromium Projects) 這頁,會教你如何編譯出一個可安裝的映像檔(用來燒成光碟等等的)。...(感謝 AndCycle)

下載 Google OS 映像檔

星期六, 11月 14, 2009

Ubuntu Linux 的幾款比對同步(Diff & Merge)套件評比

Meld : Diff and merge tool.


Meld Diff 顯示程式。有著漂亮的圖形操作介面,也能列出左右兩欄(或三欄)的檔案列表,並同步拉動這幾欄的捲軸,方便你查看差異。

  • 特色:漂亮直覺的圖形操作介面、分頁式介面及操作
  • 缺點:
    • 螢幕解析度不高,又碰上超長檔名,會讓分頁列出問題,連帶影響到內容欄位。
    • 因為程式設計上的問題,所以一定會把檔案一個個複製進記憶體,比對後才移出記憶體,所以碰上比對巨大檔案時,會讓低階電腦瞬間因為記憶體不足被迫當機,而且因為沒有任何自行偵測暫停的設計,所以資源一吃光後,會連文字操作介面也進不去。
    • 無法自行判斷輸入的是檔案還是目錄,所以一定要在新增時選擇正確的比對項目頁才行。

KDiff3


樸素的操作介面,會直接在原始儲存空間上進行比對。

  • 特色:一步步問答式操作,明白的檔案比對資訊,不佔用過多記憶體的比對方式。
  • 缺點:
    • 明明操作介面很樸素,卻有著多到爆的工具列圖示,和多到爆的選單項目。
    • 選取光條只會反白檔名欄位,不會將後面幾欄的比對結果也含進去,再加上過於簡樸的比對結果表達法,在閱讀上會有些疲勞。
    • 似乎無法由 B C 複製檔案到 A ,A 的檔案不能刪,其它還有許多令人費解的操作問題。

星期二, 11月 10, 2009

如果遊戲軟體是免費的,那會付錢的人希望買的是什麼?

前言

本誌之前也有一篇文章在提類似的話題,請閱:中國的遊戲軟體盜版市場在世界數一數二,但他們的合法代理商卻很敢搞漢化,為什麼?

還有本文絕無鼓吹犯法行為,還請各位讀者不要生誤會。

中國音樂市場的例子

盜版、非法複製散布的問題,在全世界都很令商人頭大,中國市場更是排名前三的軟體盜版市場,但是他們的唱片業界真的賠到把褲子全賣了還是不夠賠嗎?

雖然我沒研究過中國市場,但根據「免費!」一書作者克里斯.安德森所述:

引述自「免費!」一書第 244 頁:

盜版占了中國音樂消費量的 95%,迫使唱片公司必須重新想想究竟該怎麼賺錢。既然它們不能從賣音樂 CD 來賺錢,只好以其他方式包裝音樂。唱片公司要求歌手錄製單曲提供給電台播放,而不是為消費者錄製整張專輯。唱片公司的角色就像歌手的經紀公司,從歌手拍廣告、上廣播節目所賺的錢當中抽取佣金。唱片公司會將多位自家的歌手一起推上舞台,好從贊助商那裡賺到最高的收入。不過這樣做最大的問題,是歌手為了維持唯一的收入來源,必須永無止境的四處走唱,對他們的聲帶造成極大的負擔。

也許你可以從盜攝者那取得演唱會錄影,但親臨演唱會的感受是不同的,這就是聽眾為何願意付錢去現場,卻不願意付錢買唱片(音樂光碟)的原因。……至少在親臨現場的複製成本仍舊昂貴的情況下,親臨現場是可以高價出售的。(至於台灣市場如何,我不清楚就不便多提了。)

遊戲軟體市場的人是想付錢買什麼

看看你身邊的 PC/PS/SS/NDS/PS2/PSP/XBOX/XBOX360 等主機的玩家朋友,他們是否真的就只玩正版呢,而只玩正版的又是抱持什麼理由才玩正版呢。

在此請容我大膽假設一些前提:「資源有限,而慾望無窮,所以必須抑制消費慾望,或選擇低價消費管道。然而消費者並非人人都很熟悉他們所消費的產品為何,所以正牌供應商的行為,可能還比不上拿到手的產品內容所帶來的刺激要大。」

在此前提下,消費盜版的人,可能並不會注意到正牌供應商或製造開發廠商的反盜版行動,也可能不會注意到他們釋出的善意,而是單就產品內容提出消費者的意見。(姑且不談為何選擇非法複製的版本)

對此現象,遊戲廠商能在市場上做的,(就我想像)一般會是「提高軟體售價」「提高盜版門壏(或打擊盜版)」「販賣軟體以外商品(或搭配贈品)」「衝高預約人數(或藉活動促銷)」等手段。

……只是不管哪種手段,正牌廠商依舊得和盜版市場共存,要想完全消滅這「免費」市場是沒辦法的。

接著回到盜版消費者立場,他們是否真的完全不想掏出半毛錢來呢?(以下載軟體來說的確是幾乎不用花錢的入手管道)

在消費者之間,即使到了現在,仍舊有一種正盜版爭論的現象。盜版的認為正版使用者錢太多、愚笨、不懂將錢花在有意義的事情上,正版的認為盜版使用者貧窮、教育程度低、無恥、是遊戲廠商身上的吸血蟲,兩邊都認為對方不該把他們的愚笨無恥的行為說出來,所以呢,「盜版消費者要負擔的成本,就是行為被揭發時的眾人指責與排擠。」而想要避免負擔這成本的方法,就是關起門來,不讓其他玩家或廠商知道他們的取得管道。

只是玩家跟廠商都看不到盜版消費者,就真的可以形成多贏市場嗎?

在中國,也許 99% 的玩家全是盜版消費者,但 1% 的玩家是正版消費者的話,就可以支撐起一間公司,直到他們發售下一款作品。

但是想靠盜版來形成作品正面評價的話,也得承擔消費者對作品的負面評價,但正牌廠商卻不會因此得到任何補償,這怎麼行呢。(重點來了)

所以我想到的是,除了販賣昂貴的版本外,也將產品支援當作一種商品,另外放入較為廉價的版本中。這產品支援可能是需要某種認證的網頁,也可能是某種客服專線。一面將已發售作品的支援服務,設為有價值的稀少商品,一面將廉價版本偷偷混入盜版市場,搶劫盜版利潤。

……總之這篇只是我在胡思亂想胡言亂語的,僅供飯後娛樂,不對此文所生的損害負任何責任。(還有既然 PS3 等的可以線上下載更新的話,直接提供語言檔案就好,幹嘛還要另外壓製光碟呀 wryyyyy!)

相關連結

星期三, 11月 04, 2009

槍菸酒也是有年齡和使用限制的,但展示卻不受限。

各位好,沒內容的文章又來了,這次真的是被外星電波打到而已:「槍菸酒也是有年齡和使用限制的,但展示卻幾乎不受限。然而與性有關的展出卻往往受到相對大的限制與不平等的歧視,為什麼?

各位應該都會在電影中,看到拿槍殺人、酗酒鬧事、抽菸耍酷的壞蛋同時幹以上兩件事有時甚至還吸毒,不過這些危害青少年身心正常發展的玩意,管制上卻似乎比起性描寫還要鬆許多(見後述補充條文)。所以各位可以在家中電視上收看到非限制級的槍砲殺人、販毒酗酒、吞雲吐霧的畫面,而跟性描寫有關的就一定要打上馬賽克、噴霧或剪片才得播出。(按照同樣程度來管制槍菸酒的話,就是大家用會冒煙的棒棒糖把人甜死在地上後,還拿起來舔一舔,放入水中溶了來喝……如果我是洋人導演,我一定會向中華民國政府抗議這不平等的打壓的啦。)

然而就算是限制級的電影或「書本」出版品(報紙不受任何限制,言論自由運動萬歲!),相信在展示販售上,也沒有與性有關的遊戲,所受到的限制多。……好啦,可能是根本不能出版也不能公開販賣,所以我這沒門路的不知道哪些電影或出版品被禁啦。

總之呢,吸菸喝酒好帥氣,所以電視電影那樣播,我們的青少年會想要去取得;開槍教訓人很爽,不過可惜我國不能合法販賣槍砲,所以青少年就加入黑幫取得;而性呢?好啦,在遵守某些條件的情況下可以展示販賣,可是執法單位可以選擇性決定是否要抓你,而且沒有對抗的法律條文可以讓你叫他們滾蛋拒絕開罰,這就是我國的現況。

所以請絕對不要公開展示、傳送(提供)、販售與性描寫有關之作品!除此之外的我並無意見。(不過鮪魚圖或蓮蓬圖還是不要亂丟,良心建議。)

相關法律條文

個人補充說明

以展示來說,展示槍菸酒幾乎不犯法,但展示與性有關的東西就有法可辦。這時可以想的一個方向就是,「展示槍菸酒是不帶有使用行為的,所以法律上許可展示。」但與性有關的東西,在展示時就會有「實質傷害」,而且還不分是否會對真實存在的自然人造成傷害。

而因為這種社會常規(民風?),所以可以公開放映「使用」槍菸酒的影像或圖文廣告(當然中華民國不能賣槍的就沒這類廣告,還有菸類的也因國民健康成本關係就幾乎沒有廣告。),而與性有關的東西,管制上就是恨不得把這東西放在見不得人的黑暗處才能展示販賣,這種社會上普羅大眾的觀感差異是很奇妙的,也可以說是某種選擇性執法,所以會有較為放任暴力,卻較為約束性的現象。

而提到是否因為性比暴力更易模仿和實行的話題,又會給人聯想到法律總是過分寬待性侵犯罪者的印象,但我總覺得只是暴力性侵讓犯罪行為不易浮上檯面,還有真實的暴力讓法律和媒體也得退讓,所以才會很常看見性侵犯減刑緩刑遭人垢病及追蹤報導,而暴力犯才短短幾天就被放走的事件卻比較不被媒體關注。(註:本段連筆者也不知道自己在寫啥)

喔,對啦,其實中國有很多明清前的情色文學是可以公開欣賞的啦,反正一般人也看不懂。 XD

星期二, 11月 03, 2009

中國的遊戲軟體盜版市場在世界數一數二,但他們的合法代理商卻很敢搞漢化,為什麼?

標題很長但很重要,所以這裡再寫一遍:「中國的遊戲軟體盜版市場在世界數一數二,但他們的合法代理商卻很敢搞漢化,為什麼?

有在上某電玩資訊站的某綜合討論板的,應該有機會看過我寫的「廠商默許盜版」的鬼話。如果一家廠商不是只有生產重製成本近乎零的商品的話,那我認為,「多數」廠商是會默許盜版的。然而這是從企業獲利的立場來看,實際上有損失的絕不會只有被盜版搶走的可能獲利(即經濟學中的機會成本……雖然這是被迫付出的啦),不然一旦考慮一些更看不見的未來成本的話,一定不會有廠商對盜版現象不發一語的。

……嗯,總之不管你是不是想劈頭就罵我是盜版使用者的,或是很在意我是不是被什麼宇宙電波打到的,都可以看看以下這本書。(開頭可能會很難閱讀,請堅持到第一章開始。……還有我跟這本書的關係只是書本與隨機購買的消費者的關係而已,所以也不是什麼商業廣告,至少我沒聽到任何人對我說,我發這篇文就能拿到什麼錢。)

 

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