訪客留言簿

星期六, 3月 31, 2007

感想 - 雪之華

前言:我目前只有玩椿路線而已。(而且還沒玩完)

首先是劇情部分,前期充滿逗人發笑的事件,雪華跟拓也的悲情兄妹戲,雪華的騙吃騙喝戲,由真的花痴跟妄想,都可以讓人玩起來精神大振。

接著是中譯部分。中譯基本上句子譯得還不錯,就是單字有點小錯吧。(例子待舉)

文字訊息上,不知道是不是字型的問題,字總有種被吃掉一點點的,不完整的感覺。

還有,一堆省略掉的台詞要翻出來呀!人家聽不懂日文! >_<

漏字及錯字如下(老實說真該請未來數位請位校正人員呀):(註:因為未來數位官方有推出修正檔了,所以下面的就別管了,煩請各位去更新一下吧。)

星期五, 3月 30, 2007

「ちょこっと☆ばんぱいあ!」新編小說「ちょこっと☆さらまんだ!」

說得有點遲……不過…… Meteor 公司為「ちょこっと☆ばんぱいあ!」人氣投票第二名的アリア撰寫了新編小說「ちょこっと☆さらまんだ!」!

3/23 開始第一話,現在 3/30 則是公開了第二話。

內容是在敘說アリア遇見ウーピー後,在她老家那兒的故事。猜想應該最後會提到要去主角家的部分?

有興趣的人可以上 Meteor 官網找找哦~!

[妄想]空間在我,系統在線。

因為網路空間蠻貴的,所以我今天想到了一個處理方法,雖然這方法應該也有別人想到了就是。

大概的作法就是,網路服務供應商提供系統,客戶則是在本機執行客戶端程式,連線到伺服器,把存放在本機的東西上傳給伺服器的暫存空間,再由伺服器傳給需要的使用者。

這個作法是把超出供應商所能提供的空間的東西,放在客戶本機中,待需要時才從客戶那取用。

不過因為客戶會關閉電腦,還有客戶傳輸速度,以及是否真的有必要使用這種複雜的作法的問題在,所以我也只是提出來一下而已,基本上這種作法並不是十分好啦。

星期六, 3月 24, 2007

傳銷.直銷(如何判斷公司的好壞) - by sukishiori@巴哈姆特電玩資訊站

作者 sukishiori (LV 1 繪徒)
標題 傳銷.直銷(如何判斷公司的好壞)
時間 Sat Mar 24 04:50:44 2007
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轉貼者前言

本文章採用 Creative Commons 姓名標示-非商業性-相同方式分享 2.5 台灣 (中華民國) 授權條款授權,歡迎在標示作者為「 sukishiori 」,不做商業利用,並繼續沿用本授權的情況下,自由使用本文。

還有為了網頁上看來比較整齊,所以轉貼者把標點符號都改成全形的了。(另外也把一些中英夾雜的文章加了空格)

想要從事或者接觸直銷業的,可以把我這篇仔細的看過。

要判斷一家公司的價值,最基本的就是要根據這家公司的金三角下去瞭解。 所謂金三角就是公司、產品與制度。

另外,還必須要瞭解這家公司的文化與風評。

公司

一家公司的營運狀況是否健全? 首先可以先上公平交易委員會的網站去下載全台灣各家傳銷公司的名單, 這是一個基本的報備名單,如果連這個名單上都找不到的公司,那就代表連合法報備都沒有, 但是報備了也不見得這家公司 ok ,因為只是做個基本的公司資產和負責人簡報, 報備名單有數百家,每年倒掉的有兩百多家,重新再開的也有上百家, 這只是個參考值而已,並不是一個絕對的依據。

再來就是有意要經營的話,就必須看一下這家公司成立的年數是多少年, 成立年數三年以下的公司,通常我們會把他列入觀察期, 也就是說這家公司剛成立才沒幾年,是否正常營運還是未知數, 很多傳直銷公司會以這一點來唬下線和消費者, 會對新人說 「你看,我們公司才剛成立,你早一點加入,以後你就是線頭,可以當上線, 你早一點進來卡位就會有比較多的收入」

這一點的觀念是完全錯誤的。

因為正派的傳直銷公司不會有先加入先賺錢的觀念,慢加入就少賺或賺不到的觀念, 那是老鼠會的模式。

同時,剛成立的公司一定會有他的風險存在, 因為真實的一面還沒有陸續被揭發出來,甚至董事長也可能只是打算炒短期就落跑, 當然這也不是絕對,但成立年數太短的公司,對我而言,將會列入觀察名單, 但成立年數很久,也不代表就一定是正派經營。

比如國內很有名的本土直銷克麗X娜,成立將近 20 年, 和美國公司─安麗幾乎差沒幾年的老牌公司了。

但卻在近年來頻頻被爆吸金與拉人頭事件,導致許多軍人和學生血本無歸, 這一點也證明了直銷公司須要多加比較,只看其中一兩點要素是不夠的。

產品

產品就是一家公司的基本命脈所在, 每一家傳直銷公司的產品不盡相同, 有的賣健康食品,有的賣化妝品,淨水器,瘦身器材……等等。

但不管如何,產品的競爭力很重要, 如果產品不吸引人,那就代表這家公司沒有辦法永續經營, 因為產品能夠吸引消費者,消費者才願意年復一年,月復一月的持續做購物動作, 而不是買了一次就感覺被騙,再也不想上門。

所以,想加入傳直銷或者想買相關產品的人,也務必在這方面多多去注意, 產品這種東西都一定會有成份以及價格表標示在瓶身之上。

以我來說,如果我想買維它命, 我會去比較這一罐直銷產品的成份,價格和數量, 再到坊間的藥局去問,相同的維它命,市價應該是多少?含量上以及數量上的綜合比較, 直銷產品是否有比較便宜? 如果沒有,我們可以再問直銷商原因何在?是吸收效能上比較好?或者有其他特殊原因嗎? 直銷商是否能提出證明?

如果連我們自己親自檢驗的這一關都過不了,那這種公司就沒有加入的必要性, 產品也不需要去看了。

同時,產品的多元化也是這家公司很重要的一環, 現在傳直銷公司眾多, 一家公司能賣的產品如果種類較多,代表他的顧客範圍就大, 反之,如果只靠一兩樣產品就想打天下,那難度是很高的。

舉個簡單的例子, 如果一家公司的產品賣健康食品,化粧品,清潔用品,甚至到了廚房用具, 那一個正常家庭的日常用品,幾乎就有一半以上可以在這家公司獲得滿足。 (前提是產品好用,價格合理) 如果一家公司賣的產品只是單純的生機飲品, 那麼沒有喝生機飲品習慣的家人或朋友,就不會是你可以輕鬆推銷的範圍, 你必然要花更多的力氣去鼓勵,告訴這些人「你有需要,只是你不知道」

對嗎?

制度

每一家傳直銷公司的制度不盡相同, 大致上可以區分為三大類。

  • 太陽線制
  • 矩陣制
  • 雙軌制

每一個制度的優缺點不一樣,在這裡我就不多做介紹與比較, 因為不同的人,不同的個性,甚至不同的交友圈,適合的屬性都不一樣。

但可以肯定的是,如果有去傳直銷公司聽課的朋友, 通常會聽到這個制度完美無缺的一面,但我必須告訴你「參考就好」, 因為他們絕對不會把這個制度的暇疵和缺點告訴妳。

比起對經銷商的賺錢制度,另外也可以留意的是「給消費者的制度」

因為做直銷的人,產品理所當然是賣給消費者, 而消費者通常會關心自己本身的權利所在, 所以,如果這家公司除了告訴你直銷商能夠怎麼獲利之外, 還能告訴你「可以拿給消費者什麼好處」時, 那就代表這家公司是有在用心經營消費者這塊市場。

假使消費者願意長期的跟直銷商做購買, 買久了,消費者能得到什麼好處?可以拿什麼贈品?有什麼回饋?退貨的機制如何? 有沒有其他後續服務?或者只是單純的一手交錢一手交貨?

這都是消費者和經銷商一定要做的功課。

文化和風評

俗話說的好:「外行看熱鬧,內行看制度,專家看文化」, 一家公司的文化絕對是影響消費者重大印象的因素之一, 風氣和文化惡質的公司,絕對沒有辦法長期吸引消費者, 沒有消費者願意上門的公司,整體營業額和士氣一定低落。

去聽過直銷公司的課,就能大概瞭解這家公司的文化和氣習如何, 當然我必須直說,剛接觸直銷的人一定看不出來,這種東西要做細部觀察, 包括每個人在喊的口號神情,領袖能帶動的整體士氣,營運模式是否正派, 教育課程是否完整與客觀,所引述的各種資料是否正確,對消費者的態度……等等, 都代表著文化的一環

或者可以看[直銷人][直銷世紀]等雜誌做基本的瞭解。 (為什麼說只是基本?因為這類雜誌通常描寫正面情報而較少寫負面消息)

想要深入瞭解,還是必須多接觸這家公司的人員,甚至去與他們的高階做聊天, 瞭解他們的基本理念。

這一點就不多加描述,因為寫多了對大家的幫助也不大……XD

風評方面, 除了可以打電話到公平交易委員會或者消基會做詢問是否有留案底之外, 也可以上行政院公交會的網站以及衛生暑做案件查詢, 或者上相關的網站與 BBS 去瞭解,有時能看到一些因為不肖公司而受害的消費經驗, 對我們的相關權益都有基本的保護,警悌作用。

那麼,這次就先介紹到這裡吧。

星期五, 3月 23, 2007

傳銷.直銷 (基本定義與動機) - by sukishiori@巴哈姆特電玩資訊站

作者 sukishiori (LV 1 繪徒)
標題 傳銷.直銷 (基本定義與動機)
時間 Fri Mar 23 01:33:00 2007
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本文章採用 Creative Commons 姓名標示-非商業性-相同方式分享 2.5 台灣 (中華民國) 授權條款授權,歡迎在標示作者為「 sukishiori 」,不做商業利用,並繼續沿用本授權的情況下,自由使用本文。

還有為了網頁上看來比較整齊,所以轉貼者把標點符號都改成全形的了。(另外也把一些中英夾雜的文章加了空格)

傳直銷這個行業在台灣已經盛行多年了, 我大致把這個行業做個簡短的介紹,我想對版友多少都會有點幫助。

如果有人想要轉載,不需要通知我,但如果要介紹正妹給我我會很樂意(被毆飛

文章不短,但花個 10 分鐘看完本文也許可以替你們省下一大筆錢(或負債)。

何謂傳銷? 就是所謂傳遞銷售, 以下引述公平交易法第八條:

第八條(多層次傳銷、給付一定代價之定義)
本法所稱多層次傳銷,謂就推廣或銷售之計畫或組織, 參加人給付一定代價,以取得推廣、銷售商品或勞務及 介紹他人參加之權利,並因而獲得佣金、獎金或其他經 濟利益者而言。
前項所稱給付一定代價,謂給付金錢、購買商品、提供 勞務或負擔債務。

何謂直銷? 簡短的來說,就是經銷商以面對面的方式,不拘地點的情況下(在家裡或茶店都算), 對消費者進行銷售行為與產品介紹, 並因此而省下層層的通路與管銷費用。

因為這兩種行為通常是一起出現,所以我們常會聽人講傳直銷傳直銷, 就是這個道理。

而直銷,簡單來說就如下圖:

一般傳統市場
工廠 -> 總經銷 -> 大盤中盤小盤 -> 店面 -> 消費者

直銷的模式
工廠 -> 直銷商 -> 消費者

中間另有運費有電費,管銷……等等, 一雙成本 100 塊的球鞋到了你的手裡就變 3000 塊的高級品。

所以在理論上來講,直銷商省下這些管銷費用, 把產品賣到消費者手中,不應該與市價相差太遠, 甚至應該更便宜。

而直銷商因為制度的設計,通常會有所謂的上下線之分, 上面所提到的大中小盤等等通路運費,變成直銷模式後, 所省略下來的錢,就是分給這些公司的整體經銷商,也就是這一群上下線。

站在消費者的角度,當然會覺得買直銷品的意義就失去了, 因為並沒有辦法買到「比較便宜」的東西。

而站在直銷商的角度,這些東西為什麼沒有比較便宜呢? 因為這些直銷產品通常會標榜「與市售的XXX商品」不同, 簡而言之就是「品質比較高,所以價格上沒辦法壓太低」

比如營養補充品,他會告訴你成份上比較純或含量比較高, 比如淨水器,他會告訴你功能上以及後續服務上比較多。

那,這些話是真是假?

實際情況如何,我不能以個人的主觀去判斷每一家經銷商。

但是消費者一定可以從直銷商品的瓶身標示或使用狀況去判斷, 這筆錢花得值不值得?

這也就是我會提醒大家一定要多多貨比三家, 至少在標示上不能造假,我們也可以打電話去衛生署或消基會查詢是否為真。

舉個例子來說,去年某直銷商告訴我他們賣的是純天然的香精油芳香劑, 但是瓶身上卻很明顯的標示異丙醇 93% ,水 5% ,天然香精 2% , 對他們來說,難道他們不想改成香精 100% 嗎?他們當然也想,因為這樣唬人就容易多了, 但為什麼在瓶身上不能輕易造假,因為現在政府機關如消基會與公交會,甚至是衛生署, 都會特別去注意這種狀況, 一旦標示造假的情況被發現,輕則罰款,重則關門,所以消費者有比較多的管道, 可以瞭解到自己去花這筆錢究竟值不值得。

但不論如何,消費者花的錢肯定有一部份是會流入到直銷商的口袋裡,這是確定的。

這對加入的經銷商來說,就是一個賺錢的機會。 對現在人來說,這也是一個誘惑,也是這麼多人會在這個失業率高,工作不好找的情況下, 選擇傳直銷做為工作或兼差的原因。

加入直銷這個行業不需要學歷,不需要面試, 如上面公交法所述,以代價(購買商品等)做為交換, 就可以換到一個經銷的機會, 說難不難,說簡單卻也不是那麼容易。

有的人覺得花那一筆錢不值得, 也有的人心想已經沒錢了,怎麼可能再去買產品, 但也有人想以小搏大,做小投資做大回收。

但一個不小心,卻也可能血本無歸。

下一篇,我會針對該注意的細節再做介紹。

星期日, 3月 18, 2007

[妄想]翻譯互助討論區(草稿)

- 版面:付費求助(需要花一定程度的時間人力等成本下去的時候請利用這個)
- 版面:免費求助(讓回答者認為連錢都懶得收的問題可以在這裡發問)
- 版面:教材資源(放置如何使用網路辭典或語言教學的資料)
- 版面:閒聊(不限話題)
- 版務:拒絕付費的問題、同一人多帳號的問題(只有管理人看得到)
- 要點:處理金錢收付問題
- 要點:發問者可以決定付費給哪些人
- 要點:收費者才可以移除發問者的「未付款」款項
- 要點:有不良紀錄者,會在名稱附近顯示「不良紀錄」連結,進去可以看到該者在各版面被管理人認定為不良的討論串。
- 要點:資料除了要是真實資料外,還會留下修改紀錄。
- 要點:在徵才時,除了毛遂自薦外,還有記名或不記名的推舉制度,方便讓徵才者下選擇。

[妄想] PC 作品中文化的要點(草稿)

- 程式碼一個封裝檔(開源)
- 多語言一個封裝檔(開源)
- 材料庫一個封裝檔(加密)
- 程式碼對材料庫的中介程式一個封裝檔(加密)

星期六, 3月 10, 2007

Atelier 十週年記念站 3/23 預定公開!

剛剛發現到 Mana-Khemia 的首頁有寫,所以貼上來。

Mana-Khemia 的首頁

星期五, 3月 09, 2007

樂生事件的網路迴響

雖然我沒啥文章好寫的,不過在我的網站放個圖標倒還 OK 啦。本文章純作為樂生事件的相關文章收集用。

然後下面我個人依自己的觀點整理了一點簡要資料,有需要的人可以參考一下。

  • 現在的樂生的地其實已經是之前的 30% 面積,其它全因捷運而拆光了。
  • 現在的樂生的人其實只剩十幾個的樣子,絕大部分都搬到新地方了。
  • 樂生拆掉後,要建的機廠是預定兩年後完工的。
  • 樂生跟新莊泰山中正路上正在建的捷運似乎距離很遠。
  • 樂生的人很久以前就有在抗議了,不過最近因為古蹟認定而比較吵的樣子。
  • 樂青(樂生青年)的成員到底包括到哪些人不太容易確認。
  • 地原本是省政府衛生署的,後來轉移給台北捷運局。
  • 一開始捷運局對樂生的處理態度並沒有差到直接趕人,還是有提供新住處的。
  • 聽說對樂生的居民來說,新的住處比較像是等死的而不是居住的地方。
  • 其他待有機會接收到新情報再來補充。

[妄想]假如我要做遊戲中文化代理商的話

  1. 遊戲賣不含授權費用的成本價(用以應付實體盜版片),靠代理音樂、精品類和廣告收入回本獲利。(追加:在網站上公布「限量免費取得最新作」的方法)
  2. 程式碼部分開放源碼供人下載修改(使用 P2P 及 MD5 驗證),編譯器可下載但為封閉格式,素材則都不行。
  3. 出 DVD 版跟 CD 版兩種。
  4. 完全使用網路客服。(修改,還是多個電話和傳真、書信客服好了。)
  5. 只接受網路下訂單,不去管一般通路,限制同一人的訂購份數。(修改,還是給一般通路跳樓一折價好了。)
  6. 代理版的商品替換售後服務只要求收取寄過來的錢,但是原發售公司的則是要求有賺才服務。
  7. 遊戲分成兩片以上,一片是程式碼及編譯器,其它片才是遊戲素材(有加密)。沒有安裝編譯器及程式碼前,不管執行哪片的 Setup.exe ,或是放入光碟時的自動執行,都是叫你看說明書。(「本程式沒有提供自動安裝,請參考說明書步驟安裝。(瀏覽光碟內容)」之類的)
  8. 所有網頁及資料都要存放在永久保存的網站中。
  9. 提供外語網頁,但是外語網頁中,只說明「因為不會該外語,所以不提供外語網頁。」之類的話。(呃)

關於防盜版,要對付的盜版途徑如下:

  • 防破解(免光碟):程式碼公開可修改,素材檔加密,編譯器採封閉格式(會針對不同作業系統而執行不同動作)。
  • 實體片盜版販賣商:原裝包裝商品採用不計算授權分攤費的方式,將商品價格壓低到讓人覺得買盜版不合算,並且加上個不看說明書就無法遊玩的障礙
  • P2P:用漫天假檔及斷頭檔騙人。(呃)(追加:在網站上公布「限量免費取得最新作」的方法)

設計、文件及服務

  • 程式碼開放原始碼(看程式製作人員意願),翻譯及說明文件採 Creative Commons 的署名、非商業性、延用同一條款,其它影音等的資料屬原開發公司。
  • 公司只製作 Windows 跟 MacOS 版本。
  • 用 MoinMoinWiki 當討論區。
  • 基本上本公司不承認繁體中文以外的文件。

星期二, 3月 06, 2007

[串連] Atelier Series PC 移植希望!

重點文章: 如何串連? | 串連完之後要做什麼?

最新消息

國內的 PC Game 代理商「光譜」表明如果可能的話,會再進行考慮的意見。 → 相關文章

前言

  • 本串連不具任何法律效力,大家可以放輕鬆玩。 :)
  • 目前本串連還在測試中,若有發現什麼問題的話,還請您不吝告知,感謝。
  • 另外反向連結要花一段時間才會出來,還請各位耐心等待測試結果。 m(_ _)m
  • 本頁面以後將做為說明頁用途,請各位盡量利用【串連】 Atelier Series PC 移植希望! - TestingMediawiki 這個頁面來手動留下您的相關文章。

開場白

還記得當時的瑪莉艾莉帶給您的感動與歡笑嗎?當年由台灣帝技爺如所代理的鍊金術士艾莉 PC 中文版,讓一名少年走上了敗家與翻譯的不歸之路……(喂喂)

然而,隨著鍊金術士系列一代代地推出,卻一直沒傳出續作中文化的消息,甚至是 PC 移植的消息都沒有,想必各位同好已經等得脖子快要酸到不行了吧。

現在,為了讓 Atelier Series - 鍊金術士系列,至少能朝中文化邁進一小步,一群人發出了 PC 移植及代理的呼喊聲……

如何,您要不要,也來加入我們呢……?

鍊金術士系列是?

是由日本的 Gust 公司所製作的角色扮演遊戲。玩家們要扮演遊戲中的鍊金術士主角,藉由鍊金術,來發展出各種可能的結局。鍊金術的醍醐味「調合」系統,可以讓您製作出各式各樣的道具,以及細微調整下所帶來的威力強化。與同伴出遊採集、冒險打怪,或是發展出愛情關係。最後則是破關後的圖鑑收集挑戰,以及聲優訪談等等的系列作特色!

當然不可不提的,是就連買原聲帶來聽也很值得的好音樂!(還有充滿感情的角色圖片跟漂亮的背景)

如果想更嘹解鍊金術士系列作的話,您一定不可以錯過以下網站!

我所製作的圖標

花了三分鐘(含 Try&Error ),做了這個簡潔到不行的圖標…… 囧rz

總之目前算是在測試中,如果有人願意無償提供個更好的方案也是很歡迎的。 XD


上面是無失真壓縮的 PNG ,下面是 JPEG 格式的圖,選一個喜歡的來用就行,想直連或帶回去用都行。 -w-

同好所製作的圖標

然後各位有做新 Banner 的話,也可以寄給我,我會標記你的大名在圖標旁的。 :)
不過請盡量使用自己畫的,或是向 Gust 申請使用許可的圖片,以這些來製作為佳。 m(_ _)m

以下是同好所提供的圖片,在此感謝各位的熱心幫忙。 :)

(注意,以下同好提供的圖片,請勿用在串連以外的目的,或是任意修改,感謝合作。)


一般使用(由巴哈姆特電玩資訊站的 shadowaris 所提供的系列作第四代主角「優蒂」)

Blog 用(由巴哈姆特電玩資訊站的 shadowaris 所提供的系列作第四代主角「優蒂」)

網路串連簡單說明

網路串連的一個重點是在於要有個負責統整所有反向連結網站(即連到此頁面的網站)的頁面,總之重點就是要有「反向連結」的功能!這點在很多 Blog 系統都會提供,不過糟糕的是我不知道 blogger 的放在哪。然後我也在設定中的「意見」一項目中開啟了我 Blog 的該功能了,所以可以一試。 XD

然後要提醒一下的是,串連時請勿同一人註冊一堆 Blog 來串連,這樣子串連的價值就會降低,實在不好。(汗)

首先,你要寫一篇你為何希望出 PC 版,或中文代理版,或對 PC 或對中文代理版的期望之類的文章。重點是,記得要寫想要代理的是哪一代。

接著,把下面的任一個的粗斜體顯示的 HTML 原始碼,給貼進你的該篇中的隨便一個位置就行。

當然了,如果你希望能讓更多人知道這活動,可以把語法也貼在網頁顯眼的地方!

最後很重要一點,因為本 Blog 的「反向連結」功能不太可靠,所以要麻煩各位到這裡手動留下您的頁面網址。 >_<

(再次提醒,請勿將串連圖片用在串連以外的目的,或是任意修改,感謝合作。)


我製作的 PNG 版:
<a href="http://atelier-wini.blogspot.com/2007/03/atelier-series-pc.html"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_UDcSTYmB1GQ/Re1kc9v25fI/AAAAAAAAACc/kHxPAMK5GR4/s200/atelier_pc_platform_01.png" alt="Atelier Series PC 移植希望!" /></a>


我製作的 JPEG 版:
<a href="http://atelier-wini.blogspot.com/2007/03/atelier-series-pc.html"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_UDcSTYmB1GQ/Re1kPdv25eI/AAAAAAAAACU/S2-umrNwSM8/s200/atelier_pc_platform_01.jpg" alt="Atelier Series PC 移植希望!" /></a>


shadowaris 製作的一般使用圖標:
<a href="http://atelier-wini.blogspot.com/2007/03/atelier-series-pc.html"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_UDcSTYmB1GQ/RfBVMBUsj6I/AAAAAAAAACw/bq1e-gOz7Pk/s200/bahamut_shadowaris_atelier_iconuse.jpg" alt="Atelier Series PC 移植希望!" /></a>


shadowaris 製作的 Blog 使用圖標:
<a href="http://atelier-wini.blogspot.com/2007/03/atelier-series-pc.html"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_UDcSTYmB1GQ/RfBUgRUsj5I/AAAAAAAAACo/H_zR70beHVw/s200/bahamut_shadowaris_atelier_bloguse.jpg" alt="Atelier Series PC 移植希望!" /></a>

串連完之後要做什麼?

基本上慢慢等待人數增多就好。(汗)

目前筆者的目標是 1000 人以上的連署,不過也許不需要那麼多也無妨。

本串連的目的只是聚集有需求的人的簽名而已,要把這份連署單拿來做什麼用處,就看各位的手腕了。 XD

比如說寄給 Gust 公司,或是寄給國內的 PC 代理商,或是新成立的 PC 研發小組,或是乾脆拿給 SCEH(Sony 新力電腦娛樂香港分公司) 看看之類的,總之用途很多啦~

而雖然符合市場的做法是寄一萬張連署明信片給 SCEH 或 Gust 看,但是筆者覺得慢慢來就好。

另外如果想召集中國或其他海外華人來幫忙也可以,看各位的自由了。 XD

相關討論串

星期一, 3月 05, 2007

[漫畫]薔薇下的真相

這本被長鴻歸在少女漫,不過其實應該算是一種類似偵探揭發謎底的冒險作品, 大意是少年是某貴族的情人的小孩,然後少年被接到貴族家來住, 並一步步調察出自己母親死亡的真相這種感覺,整部充滿了心機與些微滲出的血腥味, 背景對中古(?)歐洲的貴族和下層階級的描寫挺有感覺的。(妹抖妹抖~!)

後面還有第二第三集,好像還在繼續畫中,所以也會有第四集的樣子?總之有機會入手再來談。

CnC3 demo 建造相關解說

一開始的有推土機的建築就是主堡,用來生產各項建築用的。

在開啟建築及生產頁面時, F1 F2 F3... 是對應各建築及單位的快速鍵, 而 Tab 跟 Ctrl-Tab 則是切換生產線。

選擇主堡,或是按下 E 鍵,就是各項建築頁面。 GDI 的由左上到右下依序是:

  • 電廠: 所有的建築都會耗電,有些建築沒電就會罷工,蓋好科技中心後,就能花錢升級,產更多電。有很多建築不蓋這個就無法生產,要注意。
  • 礦場: 採礦及採礦車,可以把綠綠的泰伯倫礦採集起來換錢。泰伯倫礦放滿了的話,就會停止採集換錢的動作。
  • 兵營: 生士兵用的。
  • 車廠: 生車車或二足步行機械人用的。另附修理機器人。要修理時,靠近車廠為中心的一定範圍就行。
  • 雷達站: 總之是類似雷達站的東東,可以增加可生產單位。也可以在畫面左方建立一個掃瞄功能。
  • 機場: 可以生飛機。蓋好後,士兵也可以花錢呼叫運輸機來載。
  • 謎1: 總之可以多增加畫面左方的功能的樣子,還有能送步兵單位進去治療。
  • 科技中心: 可以讓你的可蓋建築跟可生產單位一口氣進化到最終狀態。
  • 謎2: 可以增加畫面左方的功能。
  • 像怪手的東西: 可以讓你增加一條建築生產線。

選擇主堡,或是按下 R 鍵,就是各項防禦設施頁面。 GDI 的由左上到右下依序是:

  • 機鎗: 打人跟小型車很痛的樣子。
  • 砲塔: 打大型車很痛的樣子。
  • 對空砲: 打飛機用的。
  • 儲藏槽: 放採集來的泰伯倫礦用的,滿了的話,就會停止採集換錢的動作。
  • 聲波砲: 打什麼陸上單位都很痛,不過集氣時間有點久。
  • 殺手衛星: 打一發下去,不管是建築還單位還泰伯倫礦都是一擊必殺。(不過主堡跟 NOD 聖殿只會黃血而已,不會爆就是。)
  • 擴張地盤的小車車: 用來擴張可建築地的單位,移動到目的地後,按 Ctrl-s 展開,過一段時間後,就能在那附近建築。

步兵單位的生產頁面快速鍵是 T ,戰車的則是 Y ,飛機是 U 。 只要有複數的生產工廠在的話,這些單位的生產線也會跟著增加。

(感謝 y770414 的指正)

CnC3demo 執行需求(參考)

作業系統需求: Windows XP, Windows Vista(32bit)

硬體最低需求: CPU 1GHz 左右或以上、記憶體加虛擬記憶體 2G 左右為佳、 顯示卡要支援 3D (詳細的我不會說明,總之用好一點的。)。

CnC3 demo 下載處 http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=25

從「DOWNLOAD OPTION #1 - DIRECT DOWNLOAD」的是不必帳號也能下載的, 不過速度比較慢就是,而且也有同時下載人數的限制,建議多點幾次看看。 以我的經驗是30個小時左右能下載完……(汗)

然後下載下來的 ZIP 自解檔有 1.2GB 左右的大小,再加上這是自解檔, 所以你最好系統槽留個 2GB 來讓它解壓縮,或者用 7-Zip 等軟體, 直接用滑鼠右鍵選單中的選項解開到有空間的分割區去。

解開 CnC3Demo.exe 自解檔後,就可以執行解開的資料夾中的 setup.exe 安裝了。 這裡也需要有系統槽 500MB 左右的空間,安裝目錄 1.5GB 左右的空間。

安裝好後,會在桌面建立一個「 CNC3 DEMO 」的捷徑, 不過在執行前,請先確認你的 DirectX 有安裝到 9.0c 的版本, 而且要注意的是,是比較新版本的 9.0c 。 要安裝的話,請在之前解開來的資料夾中,找 DirectX 資料夾, 並執行 DXSETUP.exe 這個檔案來安裝。 (感謝 logs 的指正)

這樣子應該就可以正常執行並遊玩了,不過 CPU 太弱的話, 看影片可能會當掉也說不定,所以還是建議有 2G 的 CPU 和好的顯示卡啦。

 

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