訪客留言簿

星期五, 9月 29, 2006

「ちょこっと☆ばんぱいあ」体験版Ver1.0

終於出來了呀……等等下好來玩。

星期四, 9月 28, 2006

今日 Choco-Pie 翻譯進度

……總之很慘。雖然要翻的很少,但是裡面的用詞我都不太擅長,所以只動了百分之一的部分吧,其餘時間都花在寫網頁上。

話說 Blogger 真的有夠慢,果然還是該考慮用別的嗎……

星期三, 9月 27, 2006

Meteor blog | 体験版公開決定!

Meteor blog | 体験版公開決定!

總之本週五就會出線上體驗版了!到底會是怎樣的東西真令人期待呀~!

星期一, 9月 25, 2006

沒在做事

低潮。

現在在玩的是 Atelier 8 ,不過戰鬥跟接 quest 太花時間了,所以進度很慢,如果可以的話,是希望敵人可以直接顯示,然後做成 ARPG(動作角色扮演遊戲) 啦,這樣放地圖兵器或是要閃不需要打的敵人都比較方便。

不過這系列向來是非動作性操作為主的 RPG ,真的轉型成 ARPG 也挺不習慣的,就比如說 A8 吧,雖然異世界冒險挺有趣的,但是因為接 quest 的關係,而反覆進出同樣地圖,跑來跑去的,反而帶給人一種漫長感的壓力,再加上戰鬥如果武器或技能屬性沒對到敵人的弱點的話,就會多花時間在戰鬥中,更顯這遊戲的漫長。

總之實在是很需要研究一下如何加速遊玩速度的方法呀。

另外就跟標題說的一樣,我 Choco-Pie 的翻譯還沒動。

星期六, 9月 23, 2006

「ちょこっと☆ばんぱいあ」更新(20060922)

  1. 新角色兩名
  2. 主題曲及 demo 影片的下載
  3. Choco-Pie 劇場更新

影片檔很大,建議使用「きむらサーバー」的載點會比較快。

星期五, 9月 22, 2006

我對「ダンシング・クレイジーズ」的感想

不知有多少人會跟我想法相左,但總之我認為這遊戲的主線是放在主角的「晶」回復為往日的殺手「閃光」時,那股故事的沉重感才更顯得出來,平常跑和平的路線的話,大概只會擔心自己買的股票到底賺不賺吧。(汗)

重點是附錄的外傳(?)故事!三、四輪不跑最悲慘沉重的閃光路線的話,就無法有一堆好物出現呀!(當然 CG 也會因此而補不齊)

星期四, 9月 21, 2006

下一個翻譯目標

Meteor 社的「ちょこっと☆ばんぱいあ!」。

不想做正事,也不想玩遊戲中,要看小說或漫畫也挺麻煩的,總之就是懶。

看來還是出門逛一下好了。

今やマリーは俺の可愛いペットだった

(在玩軟房子的跳舞瘋子的人)

總之雙馬尾好呀!!

 

本站著作(不包含圖片、影音以及回應留言)係採用 Creative Commons 姓名標示-非商業性-相同方式分享 2.5 台灣 (中華民國) 授權條款授權