訪客留言簿

星期三, 12月 24, 2014

[飲料] 津津鋁箔包的正面包裝,不再是2T津津了。

前言

怕有人跟不上進度,來簡單說明一下:原本的津津蘆筍汁,財務出了問題,老闆繞跑,所以廠房設備被法院拍賣,首先商標「津津」被保特瓶跟鐵罐的容器製造商買走,所以原本繼續苦守廠房的員工,只能用「2T津津」來生產當時現有設備能生產的鋁箔包(下略)

[時事] 津津蘆筍汁到底招誰惹誰了? XD

2014下半年看到的鋁箔包的津津外包裝

圖片版

有圖有真相!

文字版

(※註:包裝上面插吸管的地方,還是標示 2T 津津蘆筍汁)

【正面(美女圖)】蔬菜中的貴族 健康最佳選擇 津津 蘆筍汁 Asparagus juice 營養補給 生津解渴 再三回味 還是津津有味! 增強體力 顧健康! 原汁10%

【背面(蘆筍圖)】同上(只少了「增強體力 顧健康!」)

【側面(內含物)】2T津津 品名:2T津津蘆筍汁 主原料:蘆筍原汁(濃縮汁還原) 副原料:水、砂糖、果糖、檸榢酸、胺基乙酸、鹽、L-麩酸納、香料、維生素B2 有效期限:標示於包裝上方 符合CNS2377國家標準 保存期限:常溫下一年 內容量:300毫升 (營養標示表略過) *參考值未訂定 每日參考值:熱量2000大卡、蛋白質60公克、脂肪60公克、飽和脂肪18公克、碳水化合物300公克、鈉2000毫克

【側面(製造商)】2T 鑫津食品股份有限公司 出品 津津股份有限公司 監製 委託弘采食品有限公司 製造 台南市山上區明和里北勢洲58之1號 貨物稅統一編號:5429206805 網址:http://www.tsin.com.tw 消費者服務專線:(06)5783138 無菌包裝,不含防腐劑 冰涼後飲用,風味更佳 原產地:台灣 300ml 4710946578780

相關舊聞

星期四, 12月 18, 2014

[未解決疑問] 兩岸銀行簽聯貸MOU是否會讓台灣銀行全部淪陷

前言

援交至少可以拿到錢,台灣銀行借錢給大陸企業,一年內的投資報酬率不知多少。

[爆卦] 台灣銀行全部淪陷,請幫忙! - 看板 Gossiping - 批踢踢實業坊

何謂 MOU

業務合作備忘錄(MOU) = Memorandum of Understanding = 諒解備忘錄 = 瞭解備忘錄 = 金融監理合作備忘錄 ---> 沒有法律效力,僅供證明合意。

(簡單說這東西很像是「朕知道了」的用途)

相關資料

以下引用一些相關網站的說明。

MOU(Memorandum of Understanding)とは‐金融業界関連用語集

ほとんどの場合法的拘束力は持たないが、MOUを締結することにより、両者の事前合意がない状況でのディール公表の阻止、最終契約に向けた誠実な交渉、万一紛争となった場合の準拠法の確認などが期待できる。

(簡譯:大多數情況下都不具有法律效果,但藉由締結 MOU,可以阻卻雙方未事先合意下就公布交易,誠實進行最終契約的交涉,萬一發生紛爭時,也有希望能作為 Lex causae 的認定等)

(譯註:公布交易,猜測是英文的 Public deal;Lex causae,找不到中文翻譯,不過絕對不是準據法)

諒解備忘錄 - 维基百科,自由的百科全书

2009年11月16日,中華民國(台灣)金管會和中華人民共和國(中國大陸)銀監會、證監會、保監會簽署「兩岸金融監理合作瞭解備忘錄」,其內容係關於未來台海兩岸在金融行業方面的合作事宜。

兩岸金融監理合作瞭解備忘錄(MOU)(兩岸交流主題網-經貿交流)(西元2009年;民國98年)

同時,瞭解備忘錄只是提供雙方相互合作的基礎,不具備法律約束力,三項兩岸金融監理合作瞭解備忘錄的內容,也是如此。

...

關於國內金融業者所關切的赴大陸地區設立分支機構問題,金管會表示,在三項金融監理合作瞭解備忘錄生效之後,國內金融業者就可以提出申請。未來金管會將可依據三項金融監理合作瞭解備忘錄,對國內金融機構在大陸地區的分支機構進行有效監理。

筆者備註說明(12/19)

因為這次的是銀行,所以跟之前動到郵局的「郵政儲金」的例子不同,郵政儲金(不是指保險的那部分)本來就是不能隨便直接投資外國標的,必須得到中央銀行許可,所以是「由無到有」的。

但兩岸間的銀行放款(借款),是已經在進行的貿易活動,所以根本問題是在於,投資大陸的好處,到底值不值得。

相關重點
  1. 在大陸放款(借錢)給銀行能拿到的利息,是否比在台灣放款的高?
  2. 由台灣貸出給大陸的金額,一年回收的大約有多少?
  3. 新台幣轉成人民幣放款給大陸銀行,轉回新台幣或其他貨幣的困難度有多高?
相關討論

星期三, 12月 03, 2014

[遊戲] 淺談FF系列的特色

前言

先聲明,Final Fantasy 我只玩到十代,九代沒玩,有破關的只有二跟六、PS 的七跟八、FFT,所以只能淺談而已。

這邊僅談談我認為的系列賣點,不直接評論各作品。

FF 系列的特色,簡單說就是…

前創性的系統!

吸收當代各種遊樂媒體的規則,克服諸多限制,實際在 RPG 遊戲中做出來,讓人可以遊玩,不斷翻新改進的系統,這種系出同源、熟悉卻又新穎的玩法,正是讓玩家一作作玩下去的賣點!

FF 系列的特色,簡單舉例的話,那就是…

以「遊戲書(Gamebook)」「火柴人戰爭(STICK WAR)」「戰地風雲4(BF/Battlefield)」當例子的話,FF 可能會像這樣子做。(純舉例)

遊戲書

遊戲書,其實就是種帶有分歧劇情,兼角色養成的簡易 RPG 系統。

FF 系列理所當然是單一結局,到六代之前的作品,中間其實也全是單一路線沒分歧的劇情。

不過把單純的劇情分歧選項,跟角色好感度等的湊在一塊,就可以造出許多歧異的插曲。(比如說在歌劇院唱錯詞、跟黑人大男坐纜車等等的)

火柴人戰爭

火柴人戰爭,是一款 Flash Game,簡單說就是生產、操作、指揮部隊,去打擊、侵略、吸收敵軍,而且還帶有用過關點數,強化角色裝備的 RPG 要素。

FF7 可以在不死鳥的戰略小遊戲中,購買並指揮半自動作戰的軍隊,保護不死鳥的蛋。

從盜賊團、帝國軍、海賊兵、忍道眾等勢力選一個開始向外擴展勢力,然後最後打倒造成世界危機的強敵。

戰地風雲4

戰地風雲4,簡單說就是操作單兵,駕駛載具,上天下地,團隊合作,完成各種攻略據點、殲滅敵兵、保衛基地等的任務。

FF2 開始的抓陸行鳥、FF6 的保護蒂娜戰、FF7 的飛車追逐保衛戰、FF6 及 FF8 的分隊前進互相幫助解機關開路等等的。

小從職業裝備,上到載具地形,就可以演出騎馬的黑騎士,拿劍或戰槌的騎馬戰,或是讓龍騎士乘著飛龍跳上跳下,從敵後或任何地方發動襲擊戰,以及保護詠唱中的魔法師,來發動強大魔法之類的。(其實在 OLG 版本的 FF 系列應該有實作過一些了)

FF 系列的特色,簡結來說就是…

讓以往的老玩家驚嘆不已的嶄新系統,讓當代的新玩家簡易上手的熟悉系統!

對以往玩家可能是新的東西,但可能是當代玩家平時在玩的東西的「RPG 電子遊戲」版本。

不只是陸行鳥、飛空艇、召喚獸,也不只是音樂或人設,而是那種精準看出時下流行的作品眉角,並在兼顧舊玩家的情況下,而開發出的「新遊戲系統」,這種前衛創新的力量,才是 FF 系列能吸引新舊玩家的一個「入門要素」。

而能跟這入門要素相結合的劇情及音樂,再配上人設及行銷,還有認真的製作團隊,就能製作出一款 FF 了!(大概吧)

……所以從某方面來說,社群遊戲或卡片遊戲,可能是現今的流行要素,做成 3D 或 OLG 也沒有問題,弄個官方論壇也不影響爛芭樂或新傳說廣為流傳,不過要把舊玩家拉上來的傳統系統,可能會在大量網路使用者直接回饋給開發者的現況下,被慢慢遺忘或減少吧……

順帶一提,下面是 FF 系列最新作,不是直接繼承正式的代數的外傳,不過有挺吸引老玩家的傳統要素,只是玩家角色太過模版化跟單兵太強,感覺好像有點單調,雖然系列作中也有這兩種問題,但以網路世代為主要客群的遊戲,對個人化及團隊分工不夠細緻好像也不太行,不過還沒玩也不知道如何倒是。

FINAL FANTASY EXPLORERS 公式プロモーションサイト | SQUAREENIX

 

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