書評、感想本文
十分有趣的遊戲書!
所謂的遊戲書,就是照著書本指示翻頁,進入不同分歧,就能看見不同結局,由讀者扮演主角,親自改變故事走向的書。
因為這本是以日本國小中年級學生為主要客群的遊戲書,所以不只是日文漢字有標拼音,難度和長度也算十分輕鬆,很適合花兩個小時左右來一章一章慢慢玩,打發時間。
故事流程基本上就是主角的店接到外送蛋糕的訂單,主角前往客人所在處,碰上事件,接者要在地圖上到處跑,收集情報和道具,然後想辦法解決事件。(結局因選項而異,不是只有一種。)
主要的遊戲系統,大致上分兩大類:分歧數字及命運判定。
分歧數字,除了照對話及地圖上指示的,前往該章的特定小節外,也有限制得獲得情報或道具才能前往的,和需要猜謎後,加總數字才能前往的,系統上非常有意思。
命運判定,則是在碰上某些需要主角臨機應變,或關係成功率的情況時,會要求玩家從洗好牌的一疊撲克牌中抽牌(沒紙牌則是利用隨意翻到的書本內左上角的撲克牌花色決定),只要命運判定(占卜)的結果,與遊戲中要求的花色相符,就能進入有限制的分歧路線。另外在某些情況,遊戲也會請你抽出一或數張幸運紙牌,幸運紙牌可以當成道具放在身上,在命運判定時,就可以拿出來使用(用畢即丟);或是持有指定數量花色的紙牌,就能進入某些受限的路線。(有時行動失敗的話,也要靠幸運紙牌來救,不然就一定會走向壞結局。)
總之故事有趣,角色可愛,系統也不錯,拼音也標很齊,非常適合日文初學者拿來邊玩邊學。
遊戲書的歷史
遊戲書,英文叫「Gamebook」,日文叫「ゲームブック」。中文維基百科上也有收錄相關條目,想瞭解一點點就好,不想看一堆字的,看該條目即可(雖然是簡中用語):遊戲書 - 維基百科,自由的百科全書
不知道有多少人玩過紅白機,又有多少人玩過 FF2,其中又有多少人買了華泰攻略本,看了後面那一堆字的「紙上冒險遊戲」呢?
遊戲書的黃金年代,也正好是在 FF2 發售的(西元 1988)那個 80 年代。
與迷宮和猜謎遊戲那類的書籍不同,一本道地的遊戲書,內容大致上是長成這樣子。(若要略過這例子請點此)
(頁數、【小節數】、《至第幾小節》)
故事與角色概要「小明是一名小學六年級的學生,生在小康之家,上有兄姊兩人,一家五口和樂融融。某天他在回家的路上,發生了一件很特別的事……」
系統說明「在接下來的故事中,每個小節尾,都會給一個到數個編號,請翻到所選的該小節編號,繼續進行遊戲。若在中途有需要擲硬幣決定的話,就會發生成功與失敗兩種結果,請照著結果,前往指定小節。另外,遊戲中也能獲得道具,請用紙筆,或記在腦中,遊戲中也會有要利用到的時候。」
【1】在一個風和日麗的週三下午,小學提早放學,小明與同學伴著叮咚作響的放學鐘聲,說說笑笑地一同走出教室。 《至2》
【2】走到校門口時,一群同學打算去游泳池玩,這時你…… 《跟著去至5》 《直接回家至7》
【3】「嗚嗚……咦…?」 你出聲讓少女注意到你,然後把卡片拿給了她。 「這個……是要給我的嗎?謝謝你!」 《至8》
【4】「底迪,今天放學得這麼早呀?」雜貨店的大姐姐向你打了聲招呼,手上抱著裝滿一整籃的小紙盒,似乎跟門口的紙盒是一樣的東西…… 「咦?你想知道這些是什麼嗎?這些是現在最流行的卡片遊戲哦~!電視卡通也有在播。要不要買一盒玩看看呢?」 這時你…… 《買一盒至10》 《大買一百盒至20》 《不要買、向大姐姐告別至14》
【5】決定跟同學一起去游泳池的你,便快步回家,拿了泳衣泳帽泳鏡,帶著毛巾,在市立游泳池門口前集合。 《至21》
【6】忽然,耳邊傳來一陣啜泣聲,你看到路邊有名女孩子在哭泣,好奇下便湊了過去。 「嗚、嗚、人家的魔法少女不見了、嗚。」 你看著手上的魔法少女卡片,再看著少女,這時你決定…… 《總之把卡片給傷心的女孩至3》 《總覺得有點可怕還是回家好了至14》
【7】告別了同學後,你一個人慢步走在回家的路上。路上看到了雜貨店,門口擺著幾盒卡片遊戲的紙盒在賣。 《至4》
【8】女孩子接過你手上的卡片後,身體忽然發出一片粉紅色的耀眼光芒。然後…… 「謝謝你,因為有你的卡片,我才能變回魔法少女!」身穿粉紅色衣服,頭綁雙馬尾,手上還拿著一根魔法棒(?)的少女,正站在你眼前,對著你微笑。 (命運判定!拿一枚硬幣,擲出正面人頭《至13》,擲出反面數字《至11》。)
【9】(命運判定!拿一枚硬幣,連續擲出五次同一面的《至23》,無法連續擲出五次同一面的則《至22》。)
【10】「來,這盒很特別的給你。要再來玩哦!」 (你拿到了一盒卡片。向雜貨店姐姐道謝後,《至15》。)
【11】被這突來的變化嚇得尖叫,你頭也不回地拔腿就朝家跑去,背後則是少女的驚叫,及些些道歉的字句,但你也無心細聽她到底說了什麼。 《至14》
【12】「所以拜託你,跟我一起打倒魔女吧!」 面對少女突如其來的請求,你決定…… 《婉拒她回家至14》 《就幫助她吧!至18》
【13】雖然讓人嚇了一跳,不過你還是發揮無比的冷靜,站在原地看著少女繼續說話。 「其實我是魔法少女,暗中一直在對抗傷害人類的魔女,所以是正義的一方哦~!」 看著她得意洋洋不停說著,你的心中也多少激動了起來。 《至17》
【14】回家的路上,雖然有些小事件,但也與往常沒兩樣。今天又是無所事事窩在家中的一天。 《Boring End》 (想再試試其他選項的話,可以《回到1》重頭開始。)
【15】(命運判定!拿一枚硬幣,擲出正面人頭《至16》,擲出反面數字《至19》。)
【16】告別雜貨店,走在回家的路上,你邊走邊拆紙盒,拿出了裡面的卡片來把玩。裡面有一張卡片,上面畫了一名可愛的雙馬尾少女,底下寫著「魔法少女」。 《至6》
【17】不過魔法少女是什麼,魔女又是什麼呢,你心中仍滿是疑惑。 「魔法少女呢,是懷著一顆為全人類犧牲奉獻的心,由上天所選出的幸運兒哦~!像我就是只要能拿到魔法少女圖樣的卡片,就能變身成擁有神力的魔法少女。」健談的少女毫無顧忌,開始為你熱心解說了起來。 「而魔女呢,則是那些討厭全人類,心靈邪惡的妖魔。他們潛伏在黑暗中,設下結界,偷偷捕捉無辜人類,利用人類的靈魂,做些傷天害理的事。」少女說著,語氣平緩,但表情卻忽然看似沉重了起來。 《至12》
【18】說時遲,那時快,你與少女身邊的景色忽然一陣扭曲,然後你們兩人就被捲入一片黑暗之中。 「是魔女!抓緊我!」握住少女的手,你們兩人在粉紅色光芒保護下,緩緩下降,最後落在一片灰色岩石的荒山中。 「終於出現了……最強的魔女!不過這次我不會再輸給你了!因為我有了要保護的人,和一起作戰的同伴,不再是孤單一人了!我已經……不會再感到害怕了!」 《至9》
【19】告別雜貨店,走在回家的路上,你看到路邊有名女孩子在哭泣,好奇下便湊了過去。 「嗚、嗚、人家的魔法少女不見了、嗚。」 雖然見女孩子很難過,不過你也不知道她到底在哭什麼,只好拿出顆糖果安慰她。 「嗯……謝謝你,我不難過了。那…我先回家去了。」 停止哭泣,安靜離去的少女,那寂寞的背影,卻仍是讓人胸口一陣苦澀。 《至14》
【20】「嘻嘻,真是愛說玩笑話的小朋友。來,這盒送你玩,不可以告訴別人是我偷偷送你的哦,這是我們兩人間的小☆秘☆密。來。」 (你拿到了一盒卡片。向雜貨店姐姐道謝後,《至15》。)
【21】今天是風和日麗的一天。你和朋友在游泳池,度過了涼爽快樂的下午。 《Happy Swimming End》 (想再試試其他選項的話,可以《回到1》重頭開始。)
【22】「居然……又輸了…嗚嗚。」 在最強的魔女猛烈攻擊下,雖然你們兩人各自用盡一切方法,卻還是連番失敗,只能狼狽地被打倒在地。 「想只靠一個魔法少女的力量打倒最強的魔女…我真是個笨蛋……不過,可不能讓你看著我這副難看的樣子,陪我一起送葬……」 少女眼中泛出白光,緊接著兩頰流下絲絲淚水。 「回去吧,忘記這一切……」 由少女手中發出的粉紅色光芒,伴著絲絲溫暖,包住你的全身,你的意識逐漸轉暗,眼簾緩緩拉下。…………黃昏時分,一片橙色的景色,回家的路上,雖然有些小事件,但也與往常沒兩樣。今天又是無所事事窩在家中的一天,但你看著已拆盒的那堆卡片,內心深處卻好像有股失落。 《Retry End》 (想要再挑戰的話,就《回到9》重擲硬幣吧!)
【23】在你們兩人合力下,總算是封印住了最強的魔女。 「我的戰鬥……終於結束了…!」 在夕陽照射,閃爍金黃色光芒的溪河邊,你和少女都伸直了四肢,癱躺在河岸的油綠草地上。 「只要打倒了最強的魔女,世界就能得到和平,這都是多虧有你。」 你和少女深情對望,不自覺地被她澄澈的眼眸迷住。 「對了,最後還有件事必須告訴你……」 看來是離別的時刻了。打倒了最後魔王,伙伴終究還是得各奔東西,這便是古典作品必將迎接的結局。 「其實呢…………我是你父親!」 ……咦咦咦? 「然後,現在魔法少女的這根棒子(?)就交給你了。打敗了魔女的我,終究有一天也會成為內心汙穢,厭惡全人類的魔女吧。……那時候,就毫不猶豫,來打倒我吧!」 於是,你也成了魔法少女,到處追逐著父親的腳步,以獵人的直覺,終日為全人類而奮戰不休,可喜可賀! 《Happy? End》
……嗯,總之就是大概這樣子,可以想成是把電子遊樂器的角色扮演遊戲(RPG)和文字冒險遊戲(AVG)做成書本型式來進行的東東。不過個人認為礙於書本厚度問題,所以分歧越多,書越厚,就越難賣人,這點大概還是比不過電子遊樂器吧。(強項大概就是不必充電只要有光看得見或有手摸得著就能玩)
不過畢竟是八十年代國外流行的東東,如果沒什麼人弄翻譯的話,應該是不會有什麼人想碰吧……有點可惜。(下面整理的是日文維基百科中該條目的摘要,當然也有混很多我個人的廢話。)
但如果提到「DnD 龍與地下城」的話,就算不知道遊戲書和 TRPG 是什麼,一般人應該也多少會有「是在桌上丟骰子玩的遊戲吧?」之類的印象,而這系列雖然稱不上始祖,卻也是為現今遊戲書定下雛形的大功臣。原先 DnD 製作團隊,只是想製作本 TRPG 的解說書,但做著做著,就順勢把 TRPG 的系統做進去成了遊戲書,於是,原先只有單純選項的遊戲書,這下多了擲骰的隨機要素,及相關的戰鬥設定,遊戲書自此便豐富多變了起來。
不過跟賭博和對戰性質的桌上遊戲比來,遊戲書、模擬及角色扮演性質的桌上遊戲,大概是交流及進入的門檻比較高,所以也就不太有熱門過的感覺吧。八零年代後期,也流於公式化,還有複雜性日趨提升,漸漸地就被後起之秀的電子遊樂器取代了。
所以能把遊戲書寫得很簡單,靠故事和圖畫取勝,也許才是長久之計吧……個人意見!
總之過了三十年,2010 年代遊戲書會再掀流行!(亂下結論中) 不過是給兒童看的多,還是給大人看的多,就是另一段故事了。
「バニラ」一書作者相關資訊
「バニラ」的作者有兩人,一位是負責寫文的「藤浪 智之(tokeneko)」,另一位是負責畫圖兼製作點心的「佐々木 亮(sasaryou)」。
兩位作者也有成立一個同人社團「金星楽団」,主要是出遊戲書、喜歡的動畫的桌上遊戲規則書、介紹喜歡的遊戲的談話漫畫之類的同人誌。(不過有時兩人也會各自用不同社團名義參展的樣子)
目前 tokeneko 網站上也有公布自家同人新作「魔女偵探」系列的遊戲書(Web版),有興趣的可以玩玩。
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