人的生活基本需求與進步間的關係
商城遊戲
隨著免費遊玩的商城制網路遊戲成為主流,人人都可以簡單入門一款遊戲,玩了不喜歡也不會有時間以外的大損失。
所以爛的東西會被很快淘汰或改良,好的東西會吸引人繼續遊玩,而且能靠著少數人(有些超熱門的還不到 10%),實際購買虛擬商品,來支撐起一款作品。
不過能讓一款作品存活,並不是真的靠付費的少數人而已。你得想想,你付了錢,把遊戲進度打到最新,然後裡面就沒有任何刺激的挑戰了,沒有那種只靠花時間練功,沒付錢卻能挑戰你的黑馬,讓你想持續投錢下去變更強,那這遊戲的壽命也就結束了。
這邊就有了個重點:「為什麼沒付錢的玩家可以挑戰你的地位?」
首先,要玩遊戲,必須有電腦或手機、平板等設備;接著,你要花時間的話,你就得要先能維持生命最低的需求──吃喝拉撒睡,這些都必須靠實質物資來養;然後居住所花費的維持成本也考慮進去,能廢一款遊戲的,至少都要有一定的生活能力或經濟後援。
而遊戲玩家多,就能很快發現問題,彼此交流的話,也能想出新玩法,這些回饋資訊,對遊戲營運商來說都是好事。
由遊戲看社會
所以我想說明什麼呢?
接下來的主題就是,如果一個地方,人人都有最基本的生命自由及健康方面的保障,不必一直花時間汲汲營營只為了一餐溫飽或求一覺溫暖的話,那大家就可以花很多時間,來做很多他們覺得很棒的事。
你可以設計個商業模式,賺更多錢,用錢消費更多東西。
你可以花時間玩各種表演藝術,比如說收集別人隨地丟的煙蒂,做出一座女神像,來諷刺這些沒品的抽菸者造成的問題。
你可以專心研究新科技、新技術、新方法,創造新的生活方式。
你可以整天在網路衝浪,找找有沒有新鮮事,直接用社群網路散布給大家知道,而不必仰賴商業為主的媒體報導。
其他還有很多很多,多到你不知是好是壞的事,都可以在滿足大家的基本需求後,靠大家的力量,提出、完成、接受大眾評價,然後來決定這件事到底要不要繼續投入,一切都由你選擇,而不是由付你錢的老闆逼你接受。
簡單說,有人要去開放菜園拔一點菜來自用又何妨,你也可以去拔他的蘿蔔洗來吃呀。
以樂觀進取的態度來對抗強大勢力
推翻獨裁者
在『獨裁者的進化』一書中,很清楚說明了兩個觀念。一是在你認輸前,都不算是真的輸了。二是任何政權,都可能一夕垮台。
首先,不認輸,不是叫你死皮賴臉,無理取鬧(雖然不少人對「群眾活動」「抗議活動」本身就抱持不屑參與認識的態度),而是要你輸了一次,就再檢討改進,持續下去,總有一天會成功,但你認輸的那時刻起,你就真的輸了。
再來,政權的垮台,其實不是一朝一夕達成的,但真的崩潰,卻是一瞬間發生的,這就只是腐化與新生的自然輪替而已。
為何要和平示威
這跟剪刀石頭布很像,出的都是石頭,那是不分輸贏的,還可能被拳頭大的那邊打得滿頭包。
所以用你比較強的那招,來打擊對方比較弱的相同地方,才是常勝之道。
簡單說,你用木棍,打不贏鐵棍,那就想辦法讓拿鐵棍的人,放下鐵棍,或讓他們想要反過來打指使他們的人就好。
價值觀的落差
老中壯青少幼,年齡層間的;男女雙性人,性別間的;同性異性戀物癖,性癖間的……其他不勝枚舉。
你可能心理上,就是無法接受另一種人,不過你在知識上,仍然可以認識認識他們。
任何價值觀之所以存在,都有客觀的歷史因素,傾聽,認識,然後你就會知道為什麼了。
打破沙鍋問到底,即使一下子聽不懂,先當成無用知識記下來,以後總會瞭解的。
其他
很多很雜,所以我也忘了有要寫什麼,這頁空白不夠,寫不下,改天想起來再寫。
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