簡單說明
「大零件是由小零件撐起的」
日文所謂的「群像劇」是一種敘事手法。以一個中心主題為大綱,將不同人物的片段故事,用同步或緊鄰的方式,一小塊斷面又一小塊斷面地拼起,將整個完整的大故事給帶出來。
要怎麼用中文定義這個字
這是一種敘事手法,不同的人物有不同的故事,卻又會因為一個大主題而合在一起,可能是同步的,也可能是用某種關係緊接在一起的。
不過因為時間點大致來說不會差上太多,人物必須要在差異極小的同一時空背景下,用各自的觀點來描敘各自的故事,所以像永恆之暗這種跨古今時空的應該就不算了吧。……話雖如此,在日文維基百科上卻把カタハネ也列入例子中,所以我想,以某個時間點為主,再用回憶、感應的方式帶入其它時間點的,應該也算吧。
總之「有同一主題」「時間點相近」「各人物故事交錯連貫(看似獨立但事實上卻彼此相關)」這三點應該是這種敘事手法的重點,另外就是各人物彼此間通常都不會立刻碰到面,彼此的交集可能很少,所以得在故事後半才有機會搭上線或面對面。
所以我個人認為用「多線並行(劇)」或「多線共構(劇)」兩詞來表達,應該是不會造成混淆才是。
遊戲是怎麼利用群像劇手法的
比較常用這種手法的遊戲類型為有聲小說(AVG)或角色扮演遊戲(RPG)。
有聲小說中使用的手法多是「某個人物碰上的問題,要借助同時間點、不同地點的另一人物來幫他解開。」,比如說某人先到某地拿了鑰匙逃出來,後面另一人進到這個某地時不幸被反鎖,沒鑰匙下亂撞撞出個隱藏通道,發現某事,再告訴之前那位某人的話,就能解開之前未解的謎團。
而在角色扮演遊戲中,通常會用的處理方式,就是先讓同一時空背景的各角色,在各自的地區跑自己的劇本,而後因為某些原因,讓這些角色同時感覺到應該要做什麼,而聚在一起,最後才是集眾人之力完成大主題。(像 FF6 那種要靠伙伴解機關的多少也是利用類似手法吧)
另外像惡靈古堡一、二代的雙主角制也是一個很好的例子,雖然劇情多少有點不太一致啦。
作品例子
- 遊戲
- 勇者鬥惡龍IV 被引導的人們(RPG、西元 1990 年、艾尼克斯)
- 太空戰士VI(RPG、西元 1994 年、史克威爾)
- 夜行偵探 burst error(AVG、西元 1995 年、C's ware)
- (中略)
- 428 〜被封鎖的澀谷〜(AVG、西元 2008 年、CHUNSOFT)
- 動畫
- 駭客時空(西元 2002 年~、ビィートレイン)
- ef - a tale of memories.(西元 2007 年、SHAFT)
- ef - a tale of melodies.(西元 2008 年、SHAFT)
- 電影
- 大飯店(西元 1932 年、美國)
參考資料
- ぐんぞう【群像】の意味 国語辞典 - goo辞書
- グランドホテル方式 - Wikipedia
- 群像劇とは - はてなキーワード
- 【心得】什麼是「群像劇」? @ ef - a tale of memories. 哈啦板 - 巴哈姆特
- 額外加送:什么叫群像剧_百度知道
追加補充筆記
2012.03.14
- 青春群像 - 青春百景、青春萬象.....
- 群戲 - 维基百科,自由的百科全书
- 「BACCANO! -バッカーノ-」「デュラララ!!」
1 comments:
遊戲的話,絕體絕命都市2就是很好的例子
全部六個主角
第一個主角的行動可以直接影響到第二、五、六主角的故事(甚至在玩後面主角時,會看到第一主角在同一時間做的事情)
第二個主角會影響到第三、五、六主角的故事
第三個主角會影響到第四、五主角的故事
每個角色都至少有兩個以上主要結局,而且每個結局還會依照路線選擇的不同而有微妙差異
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